Análisis Grand Theft Auto V

Quinta entrega de la afamada saga de juegos sandbox de Rockstar Games.

Análisis The Last Of Us

Videojuego de acción con tintes de survival horror que nos presenta un escenario en el que la población ha sido diezmada por una terrible plaga.

Análisis Bioshock Infinite

Tercera entrega de la saga Bioshock que se ambienta en el año 1912 y presenta una experiencia narrativa totalmente nueva que saca a los jugadores del entorno familiar de Rapture, y les lanza a Columbia, una inmensa y vertiginosa ciudad en el cielo.

Análisis Metro Last Light

Los creadores de Metro 2033 nos presentan una secuela que bajo y sobre el suelo de Moscú nos vuelve a poner en la piel de un superviviente, Artyom, en busca de la última luz para la supervivencia humana.

Listado de Análisis

Encontra mas guias sobre otros juegos.

Análisis NBA 2K13


Luego de 2 años de ser la única serie de basquet NBA 2K parecía tener una dura batalla con NBA LIVE pero gracias a la sorpresiva cancelación del LIVE y un producto bastante solido, afirmo que la serie NBA 2K va a seguir manteniendo su corona ganada merecidamente.


Analisis Resident Evil 6

Hay cosas que una saga tan famosa no puede perder tan descaradamente, como Resident Evil 6, donde quedaron los sustos que nos pegábamos cuando nemesis saltaba de una ventana o tener esa sensación de tensión al no poseer balas y pensar que algún  zombie puede salir, donde quedo pregunto, en una nota capcom afirmo que RE6 daba miedo a cual jugaron yo digo, Resident Evil 6 es un producto mediocre, que da pena y risa al mismo momento, ahora vamos a ver por que da pena y risa.


Analisis FIFA 13

Después de una excelente entrega como lo fue FIFA 12, llega FIFA 13 que quiere seguir siendo el mejor juego de futbol, con pocas innovaciones en lo jugable pero con excelentes mejoras en los modos de juego mas importantes, el FIFA no la tendrá fácil contra un PES que parece renovado pero el FIFA tiene lo suyo para seguir reinando
Desde el vamos FIFA 13 tiene lo mejor del 12 y mejora otras cosas como por ejemplo, también se nos presenta un IA contraria mucho mas inteligente y que no nos va a perdonar cuando tenga alguna situación de gol, los jugadores estarán en la misma linea del ultimo defensor cosa de que un pase profundo o un pase por arriba nos deje a la defensa quebrada y seguramente la tengamos que ir a buscar adentro de la red. Los jugadores cuando dan un pase antes  recibían la pelota perfecto sin dar un rebote, ahora depende quien sea el jugador y de como venga el pase al jugador la va agarrar bien o le va a costar agarrarla, otra innovación de FIFA 13 es el match play, que es?? un jugador tiene un overball pongamosle que sea 87 y juega bien el partido del fin de semana entonces se le sumara 2 puntos y si la próxima semana juega mal se le restara 4 puntos también FIFA, nos muestra cuales son los equipos que subieron mas puntos y lo que mas bajaron, también nos deja jugar el partido mas relevante de la semana con las mismas formaciones que el técnico ponga en marcha para el partido, en el modo manager hay grandes innovaciones como por ejemplo podemos pedir plata extra para traer mas jugadores pero tan poco nos daran un gran cantidad como mucho en el barcelona me dieron 10 millones de dolares tambien cabe destacar que a diferencia del 12 el 13 los jugadores tienen mucho mas bajo precio que por ejemplo xavi en el 12 salia 87 millones y ahora sale 22 millones, ahora también podemos dirigir selecciones pero como es, nosotros en el equipo que estemos nos tiene que ir bien para que nos llame, dirigir la selección es muy completa primero vamos a jugar las eliminatorias con el país que nos elija en mi caso es Italia podremos hacer convocatorias y si clasificamos vamos a jugar el mundial, también cuando compremos podremos a baratar su costo dando otro jugador y un poco de plata, obviamente el club nos puede decir que el jugador que le ofrecimos, también cuando arreglamos el contrato el jugador, le podemos decir que rol va a cumplir en el equipo como ser titular importante, titular común  futuro titular o que rota en la plantilla, cuando nos lleguen ofertas por algún jugador podremos darle una contra oferta y el club lo analizara, también cuando juguemos un partido de liga podremos seguir otro partido, donde nos avisaran quien hizo un gol y como salio el partido. Con respecto a los minijuegos son bastante divertidos, en el online sigue manteniendo la excelente esencia del 12 que tantas alegrías nos dio, también cabe mencionar que para esta entrega EA Sports arreglo todos los bugs que traía el motor de impacto implementado por primera vez en el FIFA 12 lo que se le puede reprochar al 13 es que no hubo tanta innovación a nivel jugable como lo hizo el 12 y que en el 12 messi se podia amagara mucho mas facil con la pulgita messi y otros cracks como neymar, CR7,etc y ahora cuesta mas cosa que para mi esta mal ya que ellos son cracks y los tienen que diferenciar de un jugador bueno, darle mas regate a ellos o que sea mas facil regatear con ellos pero cuesta lo mismo que regatear con jugadores buenos pero no de su talla.
A nivel gráfico se nota una leve mejora en los gráficos  los jugadores se sienten mas iguales como el kun aguero que en el 12 era cualquier cosa ajora se asimila mucho también se nota la mejora del impact engine ya que ahora no hay bugs, ni choques raros, ni besos. también se nota que muchos jugadores desconocidos tienen algún parecido, los movimientos de los cracks como Messi y CR7 son idénticos. también se nota la aparición de los tecnicos observando el partido pero son monótonos e iguales no se parecen en nada a los tecnicos de los equipos de futbol, también podremos ver a los suplentes yendo a calentar pero al igual que los técnicos son repetitivos y no representan a los jugadores pero mas allá de eso es un buen toque que le dio EA SPORTS al FIFA.
Con respecto al sonido cabe destacar que la banda sonora es excelente con canciones estupendas como proffesional griefiers de Deadmau, también otra cosa que se destaca son los relatos de fernando palombo, los comentarios del matador kempes y ciro procuna, el matador se encarga de comentar con respecto al partido y ciro de los jugadores lesionados goles en otros partidos,etc y cabe decir que ellos dicen muchas menos pavadas que el perro bemudez y ricardo pelaez, pero hay que decir que luego de jugar un par de horas los nuevos comentarios se vuelven repetitivos e insoportables y mas los del matador.
En conclusión FIFA 13 tiene todo para seguir siendo el mejor juego de futbol PES 13 la tiene muy difícil  por una jugabilidad estupenda un modo manager muy completo lo mismo el modo mi jugador, un online muy divertido y competitivo, gráficos muy buenos, relatores excelentes y una banda sonora excelente, muchos juegos tendrían que aprender de la saga FIFA por que FIFA sabe renovarse pero puede mantener su misma esencia.

LO MEJOR:
MUCHAS COSAS NUEVAS PARA EL MODO MANAGER
SIGUE MANTENIENDO SU ESENCIA 
BANDA SONORA
LOS RELATORES NUEVOS
MATCH PLAY

LO PEOR:
NO HUBO TANTAS INNOVACIONES A NIVEL JUGABLE COMO EL 12

PUNTAJE:
95

Analisis de Transformers: The Fall of Cybertron

luego de un mediocre juego de la pelicula de Transformers por parte de High Moon Studios, se redimen y hacen un gran juego como The Fall Of Cybertron, con un dinamico y divertido online pero con una excelente campaña.
Hacen la aparicion los dinobots
Transformers: Fall of Cybertron nos transporta a los últimos días del planeta Cybertron donde disfrutaremos de las horas más oscuras de la guerra apocalíptica entre los Autobots y los Decepticons. Embárcandonos en un viaje cargado de adrenalina a través de una amplia gama de misiones y entornos masivos diseñados en torno a las habilidades únicas de cada personaje. Con las apuestas más altas que nunca, usted juega como una variedad de Transformers, incluyendo casi indestructible Grimlock T-Rex forma y los legendarios Combaticons forman en la Bruticus colosal. también luchamos a través de ambos lados de las batallas mas epicas de los transformadores  que conducen a su legendario éxodo de su mundo natal. Transformers: Fall of Cybertron le permite ir de cabeza a cabeza como Autobots y los Decepticons.
puntaje: 80
Los Transformers se pueden convertir en vehículos 
La campaña de Transformers, como ya dije antes se juega de los 2 bandos, donde  seremos los personajes mas conocidos como optimus primer, jazz, bumblebee, megatron,etc. Durante la campaña podremos transformarnos en vehículos  podremos ir a altas velocidades con los autos y disparar al mismo tiempo o podremos volar, esto depende exclusivamente del Transformer que estemos usando, hay ciertas misiones en las campañas que son excelentes pero contrastan con algunas que pueden ser aburridas, repetitivas e intolerantes. también el juego en si se puede tornar repetitivo ya que es mas de lo mismo en la mitad, lo que parece raro de High Moon studio es que no le halla puesto cooperativo a este juego ya que siempre estaremos acompañados ya sea por autobots o por decepticons, podría haber sido una causa de rejugabilidad. la IA enemiga esta bien hecha es capaz de franquearnos.  en el modo multijuagador es lo que destaca a Transformers los modos de juegos son básicos captura la base, team deathmatch.son 4 clases posibles el científico  el infiltrador, el titan y el destructor cada uno se destaca por sus diferentes habilidades que poseen pero lo que es divertido es el dinamismo y las opciones que nos ofrecen los mapa como persecuciones, pelea cuerpo a cuerpo. Transofrmers tiene lo justo y necesario para lograr tener una buena y divertida jugabilidad.
puntaje: 80
Persecuciones nivel: Transformers

Gráficos: a Diferencia del ultimo juego, el diseño esta hecho fielmente a los cómics con un estilo de manga, los Transformers esta muy bien diseñados al igual que los mapas, tampoco cuenta con errores técnicos o bugs gráficos, pero se nota la vejez del unreal ya que las texturas no son tan buenas. el diseño de los niveles esta bien hecho pero como que repite mucho el mismo diseño de las estructuras y termina siendo mas de lo mismo pero tampoco se puede negar que tiene un muy buen nivel de detalle.
Puntaje: 75
Las diferentes clases que nos brinda el multyplayer
Sonido: el sonido del juego es excelente los ruidos de las armas son perfectamente logrados y las voces son muy buenas del juego, la banda sonora es fiel a transofrmers.
puntaje: 90
¿quien dijo que era prehistórico?
  en conclusion High Moon Studio cumplio y nos dio una gran juego como lo es The Fall Of Cybertron con un excelente multyplayer y una campaña con misiones excelentes y gráficamente fiel al manga digamos la verdad quien le daba un peso a este juego?? muy pocas personas ni yo le creía que iba a ser bueno pero la verdad que High nos cerro la boca ahora lo que podemos hacer es divertirnos con el juego y esperar con brazo abiertos otra secuela o el mismísimo Deadpool.

Lo Mejor:
fiel al manga
algunas misiones excelentes
multyplayer

Lo Peor:
Repetitivo
diseño de mapas bueno pero muy repetitivo
algunas misiones muy aburridas

Puntaje:
81
El Gamer

Análisis The Walking Dead Episode 3


Primera Vista
Tercer episodio del videojuego The Walking Dead, videojuego realizado y dividido en cinco episodios por Telltale Games. Seguiremos controlando al mismo personaje de las entregas anteriores: Lee Everett. A esta altura del juego la mayor parte de los jugadores estaba a la espera de este nuevo episodio y sobre todo por un confuso final del segundo episodio. Vamos que a ver qué nuevas aventuras nos depara este episodio.

"Kenny, espero no me estés apuntando a mi."


Historia
Como en los anteriores episodios impecable en este aspecto, con una buena historia en la cual ya se evidencia las consecuencias de nuestros actos del primer episodio y segundo episodio.

A este punto del juego, he conseguido darme cuenta de algo, la historia no varía mucho, perdón mejor dicho el contexto en el que se desarrolla cada Episodio. Por ejemplo en el primer episodio no podremos cambiar el hecho de que estar en un carro policial pasar a la granja y finalmente a la farmacia, eso es algo que no va a variar, en el episodio 2 pasamos de estar en el Motel a ir a la granja de los hermanos St. John, eso es algo que no podremos modificar, tomemos la decisiones que tomemos.

Pero los que si he podido apreciar es la cantidad de diálogos que el Juego presenta, si bien ya mencione que no se puede cambiar el contexto en el se desenvuelve la historia tus actos ante otros, conversaciones que tuviste con los demás personajes no jugables te afectaran en este episodio (aunque esto ya se podía apreciar en el segundo episodio). Si decidimos ponernos del lado de alguien, como Kenny o Lilly, esto afectara en cómo nos traten o vean los demás. Los diálogos cambian continuamente, puede que algunos se repitan pero la mayoría varían sobre que les dijimos o como decidimos interactuar con los personajes no jugables en anteriores episodios.

Les voy a resumir un poco la historia de este tercer episodio pero sin “spoilear” demasiado. Primero tras lo acontecido en el anterior episodio decidiremos permanecer en el Motel con la provisiones que nos quedan y saliendo a hacer rondas en busca de comida. Kenny y Lilly siguen en la discusión de si quedarse en el Motel o ir a algún otro lado con RV que Kenny ha conseguido reparar. Después de este punto la cosas se complican y tendremos que dejar el Motel para ir a la carretera pero en el camino nos encontramos con un obstáculo, un tren (el cual ya lo veíamos venir con solo ver la portada del juego) pero que ese tren se volverá nuestro nueva ruta a seguir. En cierto modo así se desenvolverá la historia no entro en lujos de detalles porque no les quiero arruinar el perfecto episodio que se mando Telltale Games.

Con una firme y ya consistente historia, excelente e impecable en todo aspecto se nos presenta este tercer episodio, con acontecimientos imprevistos que hacen aun mejor esta narrativa del juego. Una excelente historia de este tercer episodio que nos deja con las ganas de jugar ya el cuarto episodio.

Puntaje: 85

"Como me bajo de aquí"


Jugabilidad
Con una jugabilidad similar a la ya vista en anteriores episodios, solo que en este episodio se evidencia una mayor presencia de momentos de acción, como disparar un arma o tomar decisiones un tanto duras que influenciaran ya no solo en ti sino en todo el grupo. También en el trayecto de la historia nos encontraremos con una que otra “sorpresa” que nos deparara el juego y que tal vez no sean del agrado del jugador.

Como ya lo mencione contaremos con mayores momentos de acción, a su vez ya vemos una mayor influencia de nuestros actos pasados, como nos comportamos o actuamos ante un personaje, dependiendo de esto decidirá si ayudarnos en momentos de crisis o dejarnos a nuestra suerte. También las decisiones que tomamos en ciertos aspectos, por mas mínimo que sea afecta en los diálogos, hasta este punto me doy cuenta la cantidad de dialogo existente en el juego, digna de Telltale Games.

Con una firme propuesta en cuanto a jugabilidad respecta, ya que no ha variado en el sentido de que continúan los momentos de acción rápida por ejemplo, o interactuar con el ambiente a través del puntero que aparece en pantalla, entre otros. Viendo que ya solo faltan dos episodios, dudo que la jugabilidad cambie demasiado en este aspecto, pero tal vez (solo tal vez) Telltale Games decida sorprendernos, aunque eso ya lo hizo con la perfecta historia del juego.

Puntaje: 80

"Mejor empezamos a correr"


Sonido y Banda Sonora
Perfectamente logrados los sonidos, desde el aspecto que se le vea desde los mas simples sonidos ambientales hasta la banda sonora y efectos. Simplemente queda decir que Telltale Games está dando mucho en cuanto a este aspecto y espero que eso no cambie en posteriores episodios.

Puntaje: 90

"¿Alguien piensa ayudarme?"


Gráficos
Con el mismo detalle grafico que en episodios anteriores, solo que en este episodio nuestro personaje estará mucho más en ambientes exteriores por lo que ahí pude observar un mayor detalle en cuanto a los escenarios, pero en cuanto a las texturas y modelado de personajes siguen siendo las mismas.

Puntaje: 80

Vastos terrenos de juego presente en este Episodio.


Duración
Con una duración similar a la de entregas superiores, un aproximado de 4 a 6 horas, aunque déjenme decirles que en este episodio nos perderemos por momentos. Aunque en este punto si son tan curiosos como yo, trataran de diferentes formas o interactuaran diferente para ver que pudo resultar realizando tal acción o tomando tal decisión y eso puede expandir de cierta manera la duración del juego.

Puntaje: 80

En el motel, husmeando un poco.


En resumen
Un excelente episodio que se sigue fundamentando en una excelente historia y sonidos resaltantes, con una jugabilidad ya vista pero con momentos de acción que serán del agrado del jugador. Y al igual que el anterior episodio nos dejara con todas los ánimos de esperar el cuarto episodio titulado “Detrás de cada esquina”.

Puntaje: 83

"Gran tren espero que todavía funcione."

Lo mejor:
*Excelente historia.
*Sonidos y banda sonora perfectamente logrados.
*Juego divertido y entretenido en el que repartir puñetazos será lo que más haremos.
*La cantidad de dialogo presente en el juego.
Lo malo:
*Sigue sin contar con traducción oficial, el juego se encuentra únicamente en ingles.