Análisis Grand Theft Auto V

Quinta entrega de la afamada saga de juegos sandbox de Rockstar Games.

Análisis The Last Of Us

Videojuego de acción con tintes de survival horror que nos presenta un escenario en el que la población ha sido diezmada por una terrible plaga.

Análisis Bioshock Infinite

Tercera entrega de la saga Bioshock que se ambienta en el año 1912 y presenta una experiencia narrativa totalmente nueva que saca a los jugadores del entorno familiar de Rapture, y les lanza a Columbia, una inmensa y vertiginosa ciudad en el cielo.

Análisis Metro Last Light

Los creadores de Metro 2033 nos presentan una secuela que bajo y sobre el suelo de Moscú nos vuelve a poner en la piel de un superviviente, Artyom, en busca de la última luz para la supervivencia humana.

Listado de Análisis

Encontra mas guias sobre otros juegos.

Analisis de Transformers: The Fall of Cybertron

luego de un mediocre juego de la pelicula de Transformers por parte de High Moon Studios, se redimen y hacen un gran juego como The Fall Of Cybertron, con un dinamico y divertido online pero con una excelente campaña.
Hacen la aparicion los dinobots
Transformers: Fall of Cybertron nos transporta a los últimos días del planeta Cybertron donde disfrutaremos de las horas más oscuras de la guerra apocalíptica entre los Autobots y los Decepticons. Embárcandonos en un viaje cargado de adrenalina a través de una amplia gama de misiones y entornos masivos diseñados en torno a las habilidades únicas de cada personaje. Con las apuestas más altas que nunca, usted juega como una variedad de Transformers, incluyendo casi indestructible Grimlock T-Rex forma y los legendarios Combaticons forman en la Bruticus colosal. también luchamos a través de ambos lados de las batallas mas epicas de los transformadores  que conducen a su legendario éxodo de su mundo natal. Transformers: Fall of Cybertron le permite ir de cabeza a cabeza como Autobots y los Decepticons.
puntaje: 80
Los Transformers se pueden convertir en vehículos 
La campaña de Transformers, como ya dije antes se juega de los 2 bandos, donde  seremos los personajes mas conocidos como optimus primer, jazz, bumblebee, megatron,etc. Durante la campaña podremos transformarnos en vehículos  podremos ir a altas velocidades con los autos y disparar al mismo tiempo o podremos volar, esto depende exclusivamente del Transformer que estemos usando, hay ciertas misiones en las campañas que son excelentes pero contrastan con algunas que pueden ser aburridas, repetitivas e intolerantes. también el juego en si se puede tornar repetitivo ya que es mas de lo mismo en la mitad, lo que parece raro de High Moon studio es que no le halla puesto cooperativo a este juego ya que siempre estaremos acompañados ya sea por autobots o por decepticons, podría haber sido una causa de rejugabilidad. la IA enemiga esta bien hecha es capaz de franquearnos.  en el modo multijuagador es lo que destaca a Transformers los modos de juegos son básicos captura la base, team deathmatch.son 4 clases posibles el científico  el infiltrador, el titan y el destructor cada uno se destaca por sus diferentes habilidades que poseen pero lo que es divertido es el dinamismo y las opciones que nos ofrecen los mapa como persecuciones, pelea cuerpo a cuerpo. Transofrmers tiene lo justo y necesario para lograr tener una buena y divertida jugabilidad.
puntaje: 80
Persecuciones nivel: Transformers

Gráficos: a Diferencia del ultimo juego, el diseño esta hecho fielmente a los cómics con un estilo de manga, los Transformers esta muy bien diseñados al igual que los mapas, tampoco cuenta con errores técnicos o bugs gráficos, pero se nota la vejez del unreal ya que las texturas no son tan buenas. el diseño de los niveles esta bien hecho pero como que repite mucho el mismo diseño de las estructuras y termina siendo mas de lo mismo pero tampoco se puede negar que tiene un muy buen nivel de detalle.
Puntaje: 75
Las diferentes clases que nos brinda el multyplayer
Sonido: el sonido del juego es excelente los ruidos de las armas son perfectamente logrados y las voces son muy buenas del juego, la banda sonora es fiel a transofrmers.
puntaje: 90
¿quien dijo que era prehistórico?
  en conclusion High Moon Studio cumplio y nos dio una gran juego como lo es The Fall Of Cybertron con un excelente multyplayer y una campaña con misiones excelentes y gráficamente fiel al manga digamos la verdad quien le daba un peso a este juego?? muy pocas personas ni yo le creía que iba a ser bueno pero la verdad que High nos cerro la boca ahora lo que podemos hacer es divertirnos con el juego y esperar con brazo abiertos otra secuela o el mismísimo Deadpool.

Lo Mejor:
fiel al manga
algunas misiones excelentes
multyplayer

Lo Peor:
Repetitivo
diseño de mapas bueno pero muy repetitivo
algunas misiones muy aburridas

Puntaje:
81
El Gamer

Análisis The Walking Dead Episode 3


Primera Vista
Tercer episodio del videojuego The Walking Dead, videojuego realizado y dividido en cinco episodios por Telltale Games. Seguiremos controlando al mismo personaje de las entregas anteriores: Lee Everett. A esta altura del juego la mayor parte de los jugadores estaba a la espera de este nuevo episodio y sobre todo por un confuso final del segundo episodio. Vamos que a ver qué nuevas aventuras nos depara este episodio.

"Kenny, espero no me estés apuntando a mi."


Historia
Como en los anteriores episodios impecable en este aspecto, con una buena historia en la cual ya se evidencia las consecuencias de nuestros actos del primer episodio y segundo episodio.

A este punto del juego, he conseguido darme cuenta de algo, la historia no varía mucho, perdón mejor dicho el contexto en el que se desarrolla cada Episodio. Por ejemplo en el primer episodio no podremos cambiar el hecho de que estar en un carro policial pasar a la granja y finalmente a la farmacia, eso es algo que no va a variar, en el episodio 2 pasamos de estar en el Motel a ir a la granja de los hermanos St. John, eso es algo que no podremos modificar, tomemos la decisiones que tomemos.

Pero los que si he podido apreciar es la cantidad de diálogos que el Juego presenta, si bien ya mencione que no se puede cambiar el contexto en el se desenvuelve la historia tus actos ante otros, conversaciones que tuviste con los demás personajes no jugables te afectaran en este episodio (aunque esto ya se podía apreciar en el segundo episodio). Si decidimos ponernos del lado de alguien, como Kenny o Lilly, esto afectara en cómo nos traten o vean los demás. Los diálogos cambian continuamente, puede que algunos se repitan pero la mayoría varían sobre que les dijimos o como decidimos interactuar con los personajes no jugables en anteriores episodios.

Les voy a resumir un poco la historia de este tercer episodio pero sin “spoilear” demasiado. Primero tras lo acontecido en el anterior episodio decidiremos permanecer en el Motel con la provisiones que nos quedan y saliendo a hacer rondas en busca de comida. Kenny y Lilly siguen en la discusión de si quedarse en el Motel o ir a algún otro lado con RV que Kenny ha conseguido reparar. Después de este punto la cosas se complican y tendremos que dejar el Motel para ir a la carretera pero en el camino nos encontramos con un obstáculo, un tren (el cual ya lo veíamos venir con solo ver la portada del juego) pero que ese tren se volverá nuestro nueva ruta a seguir. En cierto modo así se desenvolverá la historia no entro en lujos de detalles porque no les quiero arruinar el perfecto episodio que se mando Telltale Games.

Con una firme y ya consistente historia, excelente e impecable en todo aspecto se nos presenta este tercer episodio, con acontecimientos imprevistos que hacen aun mejor esta narrativa del juego. Una excelente historia de este tercer episodio que nos deja con las ganas de jugar ya el cuarto episodio.

Puntaje: 85

"Como me bajo de aquí"


Jugabilidad
Con una jugabilidad similar a la ya vista en anteriores episodios, solo que en este episodio se evidencia una mayor presencia de momentos de acción, como disparar un arma o tomar decisiones un tanto duras que influenciaran ya no solo en ti sino en todo el grupo. También en el trayecto de la historia nos encontraremos con una que otra “sorpresa” que nos deparara el juego y que tal vez no sean del agrado del jugador.

Como ya lo mencione contaremos con mayores momentos de acción, a su vez ya vemos una mayor influencia de nuestros actos pasados, como nos comportamos o actuamos ante un personaje, dependiendo de esto decidirá si ayudarnos en momentos de crisis o dejarnos a nuestra suerte. También las decisiones que tomamos en ciertos aspectos, por mas mínimo que sea afecta en los diálogos, hasta este punto me doy cuenta la cantidad de dialogo existente en el juego, digna de Telltale Games.

Con una firme propuesta en cuanto a jugabilidad respecta, ya que no ha variado en el sentido de que continúan los momentos de acción rápida por ejemplo, o interactuar con el ambiente a través del puntero que aparece en pantalla, entre otros. Viendo que ya solo faltan dos episodios, dudo que la jugabilidad cambie demasiado en este aspecto, pero tal vez (solo tal vez) Telltale Games decida sorprendernos, aunque eso ya lo hizo con la perfecta historia del juego.

Puntaje: 80

"Mejor empezamos a correr"


Sonido y Banda Sonora
Perfectamente logrados los sonidos, desde el aspecto que se le vea desde los mas simples sonidos ambientales hasta la banda sonora y efectos. Simplemente queda decir que Telltale Games está dando mucho en cuanto a este aspecto y espero que eso no cambie en posteriores episodios.

Puntaje: 90

"¿Alguien piensa ayudarme?"


Gráficos
Con el mismo detalle grafico que en episodios anteriores, solo que en este episodio nuestro personaje estará mucho más en ambientes exteriores por lo que ahí pude observar un mayor detalle en cuanto a los escenarios, pero en cuanto a las texturas y modelado de personajes siguen siendo las mismas.

Puntaje: 80

Vastos terrenos de juego presente en este Episodio.


Duración
Con una duración similar a la de entregas superiores, un aproximado de 4 a 6 horas, aunque déjenme decirles que en este episodio nos perderemos por momentos. Aunque en este punto si son tan curiosos como yo, trataran de diferentes formas o interactuaran diferente para ver que pudo resultar realizando tal acción o tomando tal decisión y eso puede expandir de cierta manera la duración del juego.

Puntaje: 80

En el motel, husmeando un poco.


En resumen
Un excelente episodio que se sigue fundamentando en una excelente historia y sonidos resaltantes, con una jugabilidad ya vista pero con momentos de acción que serán del agrado del jugador. Y al igual que el anterior episodio nos dejara con todas los ánimos de esperar el cuarto episodio titulado “Detrás de cada esquina”.

Puntaje: 83

"Gran tren espero que todavía funcione."

Lo mejor:
*Excelente historia.
*Sonidos y banda sonora perfectamente logrados.
*Juego divertido y entretenido en el que repartir puñetazos será lo que más haremos.
*La cantidad de dialogo presente en el juego.
Lo malo:
*Sigue sin contar con traducción oficial, el juego se encuentra únicamente en ingles.

Analizando la demo de NBA 2K13

lo que avanzo estos años la serie NBA 2K fue impresionante dándonos el año pasado un producto solido,divertido y variado. este año la innovación por parte de 2K SPORTS viene mas por el lado del juego en si que.
por el lado del juego se aposto mas al realismo haciendo que los choques de los jugadores al avanzar hacer una canasta, etc sean muy realistas. también se agrego el stick de control que es con el stick derecho, al igual que FIFA hacer amagos, dar una vuelta,etc, también apretando LT para la xbox 360 y L2 para PS3 y con el stick derecho subiendolo para arriba y bajándolo simultáneamente se puede hacer que el jugador tire.
también se le aplico un puntaje a las volcadas mientras mas sorprendentes sean las mismas mas puntos nos van a dar, pero todavía no se dice si esos puntos sirven de algo o son nada mas para puntuar. los libres se siguen tirando con el stick derecho pero en esta edición no hay porcentajes de posibilidad aca se puntean con letras .
La demo también nos deja probar el modo online en un partido de un cuarto, al igual que contra la maquina y la verdad que el online es igual que el 12, lo que hay que destacar es que hay poco y nada de lag.ahora hablemos de la IA que esta mucho mas pulida y puede armar mejores jugadas en equipo y marca mucho mejor. gráficamente el juego se nota mejorado a la versión del 12 mas animaciones, también los jugadores simulan gestos (como lo hacen en la realidad para decir que jugadas van a hacer).
en conclusion NBA 2K13 es un producto solido que innova mas que nada en la jugabilidad habrá que probar sus modos de juegos mas importantes como la Asociación y mi jugador pero en teoría es un gran juego y el regreso de NBA LIVE 13 quizas se vea opacado por este gran juego pero hasta no probar el live no lo puedo juzgar mas que esperarlo con ganas.

Analisis: Trials Evolution XBLA



Motocicletas, velocidad, equilibrio y precisión. RedLynx vuelve a hacer de las suyas.
Vuelve uno de los más grandes juegos en el catálogo de xbox live arcade, la secuela de Trials HD ya está aquí, y ha evolucionado en cada aspecto posible.


Walking like a boss


Jugabilidad
Se mantienen las bases establecidas en el anterior juego, permanecen las mecánicas del equilibrio, y siguen teniendo un papel protagónico las físicas de los vehículos. Esta vez, se ha reducido un poco la dificultad del título (aún así, sigue siendo bastante complejo), y se han mejorado las físicas, esta vez fueron aprovechadas aún más para poder hacer un diseño excelente de niveles. 
Además, vuelven los juegos de habilidad, unos juegos en los que tendremos pruebas muy distintas a las de trial, tendremos que hacer distintas cosas, como caer desde una escalera gigante sin morir o usar las físicas para poder volar.
En esta entega, se han mejorado los editores de niveles, lo cual le permite a la comunidad crear niveles de todo tipo, desde los trials básicos hasta niveles de terror en primera persona. Demuestra que la creatividad de los jugadores no tiene límites, y es por esto que podremos descargar de forma gratuita las pistas de los demás jugadores del resto del mundo, algunas, incluso, mejores que las originales.
También se ha introducido un modo multiplayer, tanto local como online, que garantiza diversión absoluta con tus amigos


Muerto en 3..2..1..


Gráficos
Un ligero retoque a lo que se vio en Trials HD, pero se han variado totalmente los entornos en los que se desarrolla el juego. Si antes teníamos todas las pistas dentro de un hangar, ahora tendremos entornos abiertos, muy imaginativos. Los gráficos como tal son de lo mejorcito que podemos ver en Arcade, aunque tiene algunas falencias técnicas, como popping en pistas muy grandes.


Adivina cual es el que va a quedar parapléjico


Sonido
Tenemos un soundtrack en el juego compuesto por riffs de guitarra a lo largo del juego, bastante ovidable la verdad. Siguen los gritos de los conductores cuando caen por un lugar alto, le agrega bastante humor al juego, del resto, es normalito.


I'm sexy and i know it


Trials evolution llega para quedarse entre los grandes de Xbox Live, nos podremos hacer con esta joyita descargable a cambio de 1200 MSP

Lo bueno:
Buenos gráficos
Buena jugabilidad
Buen Multiplayer
Pistas gratis
Lo malo:
A la larga, muy repetitivo
Algo difícil para casuales

Nota:
90
s2696

Primeras Impresiones FIFA 13

ya todos sabemos que FIFA es el nuevo rey de los videojuegos de fútbol este vino de la mano de FIFA 09 y que por ahora FIFA 13 lo mantendría por que ustedes dirán, FIFA cada vez se mejora mas y mas como por ejemplo ahora ya no hay los gliches comunes que había en el 12 por el motor de impacto, lo pulieron y lo mejoraron haciéndolo todavía mas realista el juego.
Otro gran cambio que nos muestra la serie son los minijuegos que la verdad es que son muy entretenidos, de mientras que esperamos que cargue el partido en vez de patearle al arquero jugaremos esos minijuegos que son, como ya dije antes divertidos,viciosos ya que habrá puntos y cada vez vamos a querer hacer mas puntos para ser el mejor de nuestros amigos.
También hay un gran cambio en la IA ya que ahora nuestros delanteros tendrán mas presente la linea del offside y estarán en la misma linea o atrás de la misma. también hay una gran mejora con respecto a  la IA de nuestros oponentes ya que no van a hacer lo mismo una y otra vez esta vez tienen viveza y van a cambiar la jugada.
También se agrego el match play que es?? lo voy a explicar dando un ejemplo tenemos a el kun aguero tiene un overball de 87 y juega bien el partido del fin de semana se le suman 2 puntos osea que el kun tiene un overball de 89 pero si juega mal y le bajan 4 puntos aguero va a tener un overball de 85 a si va a ser cada semana no creo que cuando juguemos modo carrera de match play ya que no estaría bueno.
FIFA 13 tiene todo para ser el mejor juego de futbol de la historia la Jugabilidad de la demo es excelente va a haber que esperar por el modo carrera y el online para dar el veredicto final pero hasta ahora es un producto exclenete.