Análisis Grand Theft Auto V

Quinta entrega de la afamada saga de juegos sandbox de Rockstar Games.

Análisis The Last Of Us

Videojuego de acción con tintes de survival horror que nos presenta un escenario en el que la población ha sido diezmada por una terrible plaga.

Análisis Bioshock Infinite

Tercera entrega de la saga Bioshock que se ambienta en el año 1912 y presenta una experiencia narrativa totalmente nueva que saca a los jugadores del entorno familiar de Rapture, y les lanza a Columbia, una inmensa y vertiginosa ciudad en el cielo.

Análisis Metro Last Light

Los creadores de Metro 2033 nos presentan una secuela que bajo y sobre el suelo de Moscú nos vuelve a poner en la piel de un superviviente, Artyom, en busca de la última luz para la supervivencia humana.

Listado de Análisis

Encontra mas guias sobre otros juegos.

Análisis: Soul Calibur V



Regresa el juego de Project Soul, despues de tomarse un tiempo desde Soul Calibur IV, llegan con su nueva entrega, con nueva historia, mas personajes, y mucho mas.



Historia
Las historias de los juegos de peleas, no suelen ser muy profundas. Soul Calibur es una de las pocas excepciones, este juego cuenta la historia de la lucha entre los portadores de 2 espadas, que luchan por el dominio del bien o el mal en el mundo.
La campaña, al igual que otros juegos de luchas, se dividira por capitulos, que en este caso seran 20, y los jugaremos con distintos personajes, contandonos la historia desde distintos puntos de vista.



Jugabilidad
El juego sigue la mecánica clásica que siempre ha tenido la saga, mismos controles, mismos botones y todo, pero, han puesto algunas cosas nuevas, ya que esta vez, podremos tener ataques especiales, llamados golpes edge, que, una vez llena una barra, nos permitirán realizar impactantes ataques a nuestros enemigos, que les quitarán una buena parte de su barra de salud.. Tambien se han implementado nuevos ataques con los sticks, y mas armas blancas para los personajes. Tambien se han puesto nuevos personajes, como Patroklos (el protagonista), y Ezio, de Assassin's Creed. 



La creacion de los personajes está muy pulida, y nos da un editor que nos permitirá crear personajes muy fotogénicos (A diferencia de Oblivion), que no serán muy complicados de crear. El online es muy bueno, y podremos luchar con jugadores de todo el mundo, las partidas son bastante equilibradas, y, con una buena conexión, el lag es nulo.



Gráficos
En esta nueva entrega, los personajes están excelentemente modelados, con muchísimos detalles, y excelentes animaciones que acompañan los interesantes diseños que tienen algunos. Los escenarios son muy variados, y estan muy bien hechos, y la iluminacion se ha mejorado mucho, dandole un mejor efecto a muchos de los golpes, en especial a los combos del critical edge.



Lo bueno:
-Buena jugabilidad
-Personalización
-Buenos gráficos

Lo malo:
-Muy repetitivo

Nota:
83
Por s2696




Análisis: Super Mario Land 3D



 



Hola muchachos, como están? Hoy vengo a realizar el análisis del juego de nintendo 3DS, 

“Super Mario 3D Land”, que les parece si comenzamos con lo primero que vemos al arrancar

 el juego?, pues… 

 

La pantalla principal es en un principio, amistosa, ya que cuenta con 3 espacios para crear una perfil de partida, así, si estas en la escuela o en el laburo, puedes prestárselo a un amigo y que también lo juegue el sin tener que borrar o proseguir en tu partida personal, punto a favor. 

La historia, bueno, realmente un juego de Mario necesita una historia solida? No, la verdad es que es lo que menos importa, sin embargo las pequeñas animaciones antes de cada mundo nos saca una pequeña sonrisa en el rostro cada vez que superamos un desafío. 

Lo primero que se nota al comenzar a jugar, es que como en antiguos juegos de Mario (y los mejores para mi) la acción transcurrirá por niveles y mundos, esto es un punto a favor ya que, al entrar al primer mundo, lo primero que notaremos es que como su nombre lo indica, es en 3 dimensiones, no esperemos un mundo abierto en su totalidad al estilo GTA o Assasins Creed, y mucho menos algo similar a Mario Galaxy, esto es algo bastante mas como un juego de plataformas, el cual se centran los gráficos y la visión en la plataforma que estemos pisando, claro que, gracias al efecto 3D, realmente nos mete dentro de la consola y le da esa profundidad que necesita este juego para poder jugar a la perfección en un mundo en 3
 dimensiones.
 

 

En cuanto a los controles, realmente son demasiado cómodos, uno puede jugar horas y horas y no se sentirá incomodidad en las manos debido a movimientos extraños o combinaciones complicadas, realmente Mario se mueve con una fluidez incomparable, el uso básico de 3 botones, es, agacharse, correr y saltar, pero con combinaciones extra puedes rodar, saltar mas distancia e incluso realizar el famoso Ground pound!, es una verdadera joya jugar este juego con tal facilidad. 

El diseño de los niveles es verdaderamente de un Mario digno que se respete de serlo, es muy colorido y llamativo, realmente mientras uno va avanzando de nivel se va preguntando, ¿Cómo será el próximo nivel? Es una pequeña sensación de querer seguir jugando y pasar mas niveles, sin embargo, los niveles, si no son explorados correctamente, son muy pequeños y como consecuencia, lamentablemente a las pocas horas de juego nos encontraremos con que hemos avanzado mas de la mitad de los mundos disponibles, seguramente Nintendo (God bless you) pensó en eso, y es que, al acabar los primeros 8 mundos, vienen 8 mundos mas, los cuales son una edición especial de los mundos originales, mas complicados y bastante mas divertidos, (seguramente a mas de uno se nos salió o se les saldrá una mala palabra cuando caigan en algún precipicio jajá XD) esto le da una mayor duración y rejugabilidad al juego. 

(Como dato extra, hay un nivel en honor a la maravilla de juego llamada, The legend of Zelda, descubran de que nivel se trata !) 

 

A lo largo del juego nos encontraremos con ítems que nos ayudaran a pasar los niveles con mas facilidad, hay ítems viejos y nuevos, desde la famosa flor de fuego, hasta un traje de boomerang!, realmente la añade diversión al juego. 

 

 

En cuanto a la función extra del streetpass, realmente es útil si estamos atascados en algún nivel, ya que hay “cajas misteriosas” las cuales se intercambian vía streetpass, que nos proporcionaran monedas, vidas e ítems, un bonito detalle para salir a pasear con nuestra 3DS. 
En fin, espero les haya gustado mi reseña, en si fue destinada a la gente que aun tiene dudas en comprar este juego, los que ya lo jugaron y lo acabaron al 100%, sabrán a lo que me refiero y con gusto aceptare criticas y recomendaciones acerca de mi análisis. Saludos! Su amigo BankaixxKarlos 
 

CALIFICACION FINAL: 90

Análisis: Never Dead









llega un juego muy poco comun el protagonista es bryce que tiene una cualidad otorgada por un demonio de no poder morir
El jugador controla a un sabio cazador demonio humano llamado Bryce, quien fue maldecido con la inmortalidad hace quinientos años por un Rey demonio. Ahora, en los tiempos modernos, él caza demonios por dinero y venganza, y continúa sus aventuras de caza con una investigadora privada mujer con el fin de detener una invasión demoníaca que casi destruyó la ciudad.


no es particularmente divertido de jugar, y al cabo de unas horas es francamente difícil seguir interesado en sus repetitivos tiroteos y poco gratificantes rompecabezas lo que tambien puede resultar un poco frustante es que bryce tiene una compañera y ella puede morir y para salvarla nosotros nos tendermeos que sacrificar por ella y por ultimo los jefe finales que son muy faciles de matar
Si gráficamente el juego es realmente atractivo, con unos modelados muy cuidados y un acabado estético general más que bueno, en lo tecnológico también hablamos de un producto bastante redondo. Hay problemas, en efecto, y entre ellos podemos mencionar principalmente la irregularidad de unas animaciones que en algunos aspectos dejan algo que desear y en otros funcionan muy bien, y de una IA aliada bastante inoperante


En lo sonoro el título no pasa de lo discreto. Ante la licencia de un tema de Megadeth teníamos esperanzas de una banda sonora igual de completa, no obstante las canciones que nos acompañan son ciertamente repetitivas y agotadoras a corto plazo. Por otra parte el título llega a nuestro país con el doblaje inglés de su versión original y un nivel bastante discreto y la única traducción de sus textos.

Lo Mejor:
Graficos

Lo Peor:
jefes finales 
banda sonora que cansa 
jugabilidad

Puntaje 45

el gamer


Análisis Mortal kombat


El renacimiento del dragón.


Tras un largo periodo donde se creía que una de las mejores sagas que se halla visto, comenzaba a desvanecerse y una serie de no tan buenos juegos era lo único que mantenía vivo el nombre de mortal kombat, se estrena este gran acierto para las consolas actuales, que eleva la saga a la lista de los grandes juegos del año.

El estudio NetheRealm es el encargado de darle una nueva y fresca vida a la franquicia, de tal manera que el resultado es mas grato del esperado, al cumplir todas las expectativas dadas y hasta mucho más.
Excelente jugabilidad, una visión en 2D que facilita los movimientos y la fluidez de las partidas, nuevas modalidades como los X-Rays Attacks, el Tag Team, entre otros y, por supuesto, el regreso de lo que marcaria a toda la generación de la saga: Los Fatalities.

Historia
 


Al hablar de la historia de mortal kombat no se puede ignorar todo el enredo que se ha formado gracias a las entregas anteriores, por lo que el estudio NetheRealm, guiado por Ed Boom, mismo que fue uno de los creadores de la saga, se dio a la tarea de recrear la historia, agregándole matices nuevos y alterándola un poco para que la idea no fuera predecible.

Todo esto se puede resumir al decir que esta entrega son los tres primeros juegos (y los mejores) creados en la actualidad, con una mirada fresca y moderna, que ya le hacia falta a tan mermada franquicia, esto se puede apreciar al iniciar el modo historia y ver como Raiden (de la anterior etrega), apunto de morir en manos de Shao kahn, envía un mensaje al Raiden del pasado (Raiden de mortal kombat 1) para cambiar en transcurso de los sucesos ya vistos.


En este punto cabe aclarar que para entender un poco mas la historia principal, se debe terminar también con cada personaje el modo escalera o Tournament Mode, mismo que explica mas el origen y final de cada personaje del juego.

El modo historia esta bien logrado, con escenas temáticas que van desenvolviendo poco a poco la historia del juego, que se desarrolla por capítulos, mismos que se llevan a cabo por cada personaje del juego, un detalle muy bien logrado y que no se tiene ningún problema para entenderlo.

Lo único que se podría marcar como fallo en este punto podría ser el doblaje en las escenas animadas, ya que esta mal sincronizado con los personajes y la forma en como demandan a el acento español como predeterminado para todos los que hablamos ese idioma. Se hubiera agradecido poder cambiar el idioma, aunque fuera en ingles. Se aprecia que en las peleas solo este la posibilidad del idioma original.

Gameplay

En este apartado, como ya se a nombrado, las batallas son muy fluidas y de fácil aprendizaje, esto gracias al la vista 2D, que fans de la saga y hasta quienes nunca lo hayan jugado agradecerán.

Modalidades nuevas, como algunas mas que regresan, hacen la experiencia grata y agradable, los agregados nuevos, como los X-Rays únicos para cada personaje, mismos que pueden cambiar el destino de las peleas, crean una escena de los mas interesante, al ver como el peleador que lo aprovechó, aplica una serie de golpes que hacen daño interno al otro contrincante, mostrando como sus huesos se quiebran y sus órganos estallan, bajando una gran cantidad de salud.


Y, aunado a estos ataques tan violentos, están los ya extrañados Fatalities. Cada jugador esperara el momento del “Finish Him/Her” para llevar a cabo la combinación del Fatality y ver como nuestro peleador acabara de la manera más creativa y violenta a su adversario, nadie quedara insatisfecho.
Combos rápidos y de sencillas combinaciones complementan una experiencia magistral, además de una amplia gama de modos de juego, como la torre de retos, la escalera Arcade y el Tag Team, este mismo hace posible el 4vs4 tanto en juego local como en línea.


Al hablar de la modalidad en línea, no se puede dejar a un lado el modo de juego King of The Hill, donde los usuarios esperan su turno en una especie de teatro, mirando las peleas de otros usuarios y así poder calificar las peleas. Las batallas en línea son muy fluidas y aunque casi no se aprecia el ya desagradable Lag, aun esta presente, algo que penaliza nuestra experiencia en línea, esto junto con la nueva moda de los Online Pass, misma que lo único que intenta es sacar un poco de pastel de las bolsas de sus compradores.

Aquí es importante aclarar que los Dlc´s que han sacado agregan muy poca experiencia al juego, ya que no traen logros y la experiencia al jugar con ellos no se agregara a nuestras estadísticas, si bien son personajes con movimientos únicos X-Rays y fatalities, y el personaje Freddy Kruger es algo que se aprecia, no se esmeraron lo suficiente en ellos.


Gráficos

En el ámbito de los gráficos del juego, se aprecia un esmero en cada detalle, tanto de los personajes como de los escenarios, y en este apartado cabe aclarar que cada personaje fue diseñado en modelos de 3D, de adentro hacia afuera, tanto de sus órganos internos, como huesos y músculos, por lo que este es un detalle muy agradecido, ya que algunos personajes tienen su peculiar y único organismo y así, con esto, tanto Barraka como Millena comparten el mismo cráneo, y tanto en Noob Saibot como en Reptile sus órganos internos, piel y sangre, no es del mismo color que de otros personajes entre otros. Y, junto con esto, cuando hay algún Fatalitie o alguna explosión corporal, el cuerpo completo es el que se destruye y no son pedazos de carne cayendo aleatoriamente en la pantalla.


Mortal kombat es una experiencia completa, llena de melancolía para los que somos fans de la saga desde sus inicios y para los que no lo son, cada detalle que fue agregado hace recordar sus primeros juegos. Para agregar mas nostalgia, se agregaron las canciones retro para casi todos los escenarios, detalle mas que suficiente para que corras a desempolvar tus copias y consolas de Snes y ver que tan oxidado estas.
Esto nos demuestra que todavía hay empresas que se interesan en sus seguidores y que todavía hay Mortal Kombat para rato.



Lo bueno:
-         - Nostalgia a flor de piel
-         - Fácil aprendizaje de los combos y Fatalities
-         - X-Rays y Fatalities únicos para cada personaje
-         - Modelos en 3D
-         - Una historia renacida
-         - Peleas fluidas gracias a la jugabilidad en 2D

Lo malo:
-         - Doblaje mal sincronizado y sin posibilidad de cambiarlo
-         - Lag incomoda y molesta junto a el Online pass
-         - Personajes en Dlc descuidados

Calificacion: 90

Redactado por FcKrTaj TricsTr

Analisis de Gears of war 3

luego de tanto tiempo de que saliera la secuela del 2 ya lo tenemos acá y podemos afirmar que es un juegazo digno de ser la mejor exclusividad de xbox 360 este juego tuvo muchos retrasos.con jacinto indudio para matar a los locust que estan abajo de la cuidad el juego empieza con los cogs que estan en un barco que es atacado por un kraken lambert y lo tiene que matar y tenes que jugar con marcus fenix anya dom y jace y despues te muestran como lo matan al kraken con la ayuda de cole baird samy carmine tirandoles tickers a la cabeza del lambert. el juego trata de que el unico que puede activar el arma para matar a todos los locust y lambert es adam fenix que supuestamente estaba muerto ven que estan vivo y lo van abusacr pero pasaran muchas cosas antes de eso 

 
bueno empezamos los graficos de este juego son de lo mejor de esta generación con uncharted 3 batman arkham city y crisys 2 sin ninguna falla de textura es todo muy real desde la sangre de los locust hasta los paisajes de este juego como la cancha de trashball como se llama en el juego que es futbol americano 
 
la jugabilidad de este juego es fantástica desde los simples que son los controles son simples y fáciles de entender hasta los momentos del juego como en el submarino cuando sos cole y parece que estas jugando un partido de fútbol americano lo unico reprochable que la dificultad normal es muy fácil ya que cuando estas en el piso necesitando ayuda de tus compañeros siempre te reviven y cuando estas al lado de un locust tirado casi nunca te mata tornándolo mas fácil el juego 


 
el sonido es muy bueno no hay retrasos entre que mueven la boca y se escucha las voces y los ruidos de los locust son muy buenos lo mismo con el ruido de las armas 


 
la conclusión del juego es que no hay mejor cierre de trilogia como esta con unos graficos espectaculares un sonido exelenet y una muy buena historia del juego lo unico malo es la dificultad pero lo demás es excelente 

lo mejor 
graficos 
cierre de historia 
sonido 
jugabilidad 

lo peor 
dificultad facil 

puntaje 
98      

elgamer